• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: жизнь - это игра, а настоящая игра - это всегда мания (список заголовков)
08:53 

Yuna

A 60 ton angel falls to the earth...
Мне во сне вспомнилась картинка персонажа, которую вырезала из журнала в далеком детстве и наклеила в тетрадь. Я даже имени персонажа тогда не знала, но она просто стала моим идеалом. Помнила только, что это арт к final fantasy, причем к какой конкретно вообще не имела представления. И когда сегодня проснулась и вспомнила сон, думала, что не найду. Но удача мне улыбнулась, и я нашла в точности тот самый арт своей любимой Юны, который был тогда в давно утерянной тетрадке! Блин, столько лет прошло, а она до стх пор для меня прекрасна!

Аж даже опять постричься захотелось!
Причем самое забавное здесь то, что в десятую я так никогда и не играла, остановилась на 7.

А у кого-нибудь еще есть любимые персонажи из ранней вселенной ff?

@темы: Жизнь - это игра, а настоящая игра - это всегда мания

21:54 

#44. Sheep, Dog 'n' Woolf - Castle Theme (Sheep Raider OST - 2001)

A 60 ton angel falls to the earth...
"Я ззззаааааамерзшшшая ууууттткааа"


И давайте опять вернемся к играм и их саундтрекам и познакомимся с таким шедевром (и не только по моему мнению), как "Овца, собака и волк". Игра была создана французской компанией Infogrames и выпущена на Playstation 1 в 2001 году, она основана на популярном мультсериале студии Warner Brothers про койота Ральфа, который на протяжении всех серий пытается стащить овцу из стада пса Сэма. Вот вам в общем-то и сюжет самой игры. Так же как и в мультфильме, наша задача всеми мыслимыми и немыслимыми путями стащить заветную овечку и принести ее в специальное место (но не петушитесь, защитники природы, мы там есть ее не будем). И да, овцы - это самая главная прелесть этой игры: эти миленькие белые пиксельные комочки, которые мирно блеют и щиплют травку или скачут словно пушистые облачка просто покорили мое сердце и пасутся там до сих пор.
Ну а теперь к главному - саундтрек! Он ни в коей мере не уступает яркости и шизанутости самой игры. Даже наоборот, местами способен переплюнуть картинку! Все треки - это смелый микс из рока, фанка, кантри и бог весть знает чего еще. Конкретно Castle Theme является моей самой любимой композицией из саундтрека, и самой запоминающейся (хотя на альбоме они все очень различаются, в зависимости от темы уровня). Но я ни с чем не спутаю этот характерное гитарное соло и звучание синтезатора, аля орган Хаммонда, в этой теме. Ну и с басом здесь тоже все в порядке, он звучит очень сочно, фанково и гениально просто. Местами басист даже так отрывается, что я про игру совсем забываю, вслушиваясь в партии (пример того, что все гениальное просто). Вообще все действо представляет из себя фьюжн, с претензией на подтрунивание над такими жанрами, как hard-rock, jazz-fusion и кантри. Но звучит все потрясающе целостно, ярко, зажигательно и способно зацепить с первого прослушивания.
Хоть по описанию все это и выглядит , может, не особо оригинально и достаточно просто, но на самом деле эта игра - безумный и яркий коктейль из экшена, стратегии с элементами стэлса, ярких красок, смешных диалогов (правда в пиратском переводе), Даффи Дака (он тут главный поставщик перлов), шикарной музыки, овец и даже пришельцев. Знаю, звучит похоже на описание какого-либо из романов Курта Воннегута, только с той разницей, что Воннегут никогда бы не придумал таких милейших овец!
"И помни, друг мой, тормоза придумали трусы!"

P.S.

@темы: Жизнь - это игра, а настоящая игра - это всегда мания, 100 песен

20:43 

Devil May Cry

A 60 ton angel falls to the earth...
Devil Make Rice

Пересмотрела, наверное, раз в сотый Devil May Cry. И раз в сотый пришла в восторг. Шикарный саундтрек, отличная рисовка, персонажи. Ну и Данте, Дантэ - это всё! Настолько харизматичный, хорошо прописанный, раскрытый персонаж, что его невозможно не обожать! Просто лучшее аниме из всех, что я смотрела! Японцы умеют создавать действительно классных персонажей с уникальными характерами (а еще огромных боссов в играх, у них мания на гигантских боссов, и не только в линейке DMC). И не портят их, в отличие от тех же англичан, которые испоганили Данте просто до невозможности, да и вообще всю игру и франшизу, своим непониманием концепта и не зная, как переродить и раскрыть персонажа.
Но не будем о плохом, вернемся к аниме. Помимо неподражаемого и прекрасного Данте в DMC присутствуют не менее великолепные женские персонажи, особенно Леди. Эта дамочка ничуть не уступает по остроте языка своему демонистому коллеге и являет собой пример того, что не все женские персонажи должны иметь образ "роковой женщины", чтобы быть объектом восхищения.
Это из игры, просто потому что захотелось вспомнить.

Ну и как же обойтись без бабских разборок)))

Ну и единственный и неповторимый Данте!

Очень нравится, что в аниме сделали акцент на раскрытии его человеческой половины через взаимодействие с персонажами. И особенно с Петти. Она его оживила просто для всех!
Короче, Данте и DMC - это любовь на века!

P.S..

@темы: Moving Pictures, Жизнь - это игра, а настоящая игра - это всегда мания

19:25 

Забэкдорила.

A 60 ton angel falls to the earth...
Когда у тебя персонаж с невидимостью, у вражеской команды открытая база, и ты на инвизе врываешься, выносишь кристалл и выигрываешь катку!
И все это под правильную песню)

@темы: Музыкальная шкатулка, Жизнь - это игра, а настоящая игра - это всегда мания

12:40 

#53. Jeremy Soule - Oblivion Title (The Elder Scrolls IV: Oblivion - 2006)

A 60 ton angel falls to the earth...
"Говорят, город Алинор стоит на острове Саммерсет, и прекраснее его на свете нет"(какой-то NPC)


Каждый раз при звуках этой мелодии мое сердце сжимается, меня переполняют эмоции, и ручки тянутся к компу, что бы нажать заветную кнопочку "Старт". Мое знакомство с вселенной The Elder Scrolls началось не с третье части Morrowind (ко времени выхода Моры у меня компьютера еще не было), а именно с Oblivion. В ней я просиживала часами, исследуя все тайные закоулки Сиродиила, разговаривала со всеми даэдра, закрывала десятки врат обливиона, наваривала тонну зелий, коллекционировала книги и всякий шмот в домах (и прошла при этом главный квест всего один раз, хотя переигрывала, наверно, раз пятьдесят, но для игроков TES это знакомая ситуация). Чем же меня так зацепил Обливион? Своей широтой и разнообразием, своей свободой и сказочностью. И там я нашла своего папу - Шигората (о да, это моя родственная душа, реальный отец тоже с этим согласился). Я там пряталась от всего, что наваливалось темной массой в реальном мире, находила свое утешение и вдохновение (иногда даже уроки делала, приходя в гильдию магов, садясь там на стульчик и слушала, как мимо ходят маги, разговаривают, приветствуют тебя). А мой восторг от Скинграда и восхищение графом Янусом Гассилдором передать невозможно. Специально качала скрытность и иллюзию, что бы проникать во внутренние помещения замка и тусить там).
И каждый раз, слушая музыку Джереми Соула, я вспоминаю эти счастливые часы, потраченные абсолютно не зря (ну по крайней мере посещение к психологу они мне заменили). Вообще мир The Elder Scrolls - это нечто большее, чем просто серия игр. Это целая вселенная, со своей историей, законами, героями и богами. Она настолько хорошо продумана, что кажется вполне реальной. В ней каждый может найти что-то для себя. И она хранит еще много тайн, как прекрасных, так и и опасных. А еще коты, котики, Каджиты! Я могу часами следить за анимацией ушей, когда разговариваешь с NPC на разные темы (единственная причина качать красноречие в Обле). В Скайриме они вообще получились суперские.
P.S. А вот то, что с ней сделали в TES Online мне совсем не нравится, это уже не Тамриэль получился, нет там того духа вселенной. Буду надеяться, что 6 часть свитков не разочарует.
P.P.S.

@темы: Жизнь - это игра, а настоящая игра - это всегда мания, 100 песен

17:37 

#63. Believe - the Witcher's Theme (The Witcher OST - 2007)

A 60 ton angel falls to the earth...

В свете недавних событий, отчаянно пытаясь понять, как и что меня навело на группу Riverside в свое время, вспомнила, почему я стала слушать польские группы вообще (и не только прог). Все началось с этих ребят, которые записали свою мощнейшую версию главной темы вышедшей тогда игры по мотивам серии книг о Ведьмаке за авторством любимого моего пана Сапковского. Игра стала очень успешной, можно сказать, что компании RED Project удалось практически невозможное - они смогли воскресить Геральта так ловко и эффектно, что по всему миру началась настоящая ведьмачья лихорадка, а игра переросла в трилогию, последняя часть которой стала главной игрой 2015 года. Наверно, не стоит тут лишний раз говорить, что это одна из моих самых любимых игр, а на Сапковского я практически молюсь (особенно его эссе и статьи по литературе доставляют).
Но вернемся к старту, к первой части. Сюжет одобрен самим Анджеем Сапковским, разработчики и художники творят свою магию, а вот саундтрек поручили писать не менее известному как в Польше, так и в игроиндустрии Адаму Скорупе. Но одним Скорупкой дело не обошлось, очень многим польским исполнителям и группам было предложено написать композиции, дабы составить целостный альбом музыки по мотивам игры (и развернуть пиар-компанию еще круче, конечно, первая игра, сделанная почти полностью усилиями поляков). Почуяв. что дело годное, был написан огромный пласт совершенно разнообразной музыки от фолка, до метала, который и вошел во второй бонусный диск коллекционного издания игры, наряду с оригинальным саундтреком.
И надо признаться, не смотря на всю любовь к творчеству Скорупы, для меня этот второй диск затмил первый и заставил прошерстить и прослушать дискографии многих групп.
Believe же сразили на повал своим нежным лирическим вступлением и таким мощным продолжением. Очень хорошее сочетание нежности мелодии скрипки и прогрессивного звучания. Потрясающая переработка темы от группы, которая, собственно и открыла для меня польский прог, и Riverside в частности (именно после заслушивания до дыр альбома Believe, last.fm сказал: "Хватит это терпеть, вот тебе еще поляки," - и подкинул в рекомендации Мариуша Дуду и компанию).
В общем, это еще раз доказывает, что мое увлечение играми в детстве не прошло зря, скупая тонны журналов издательства ТехноМир (Игромания, ЛКИ и Мир Фантастики) у меня накопилась огромная коллекция саундтреков с дисков, да и вообще все это привило мне любовь к игромузыке, которую порой недооценивают.

P.S.

@темы: Музыкальная шкатулка, Жизнь - это игра, а настоящая игра - это всегда мания, 100 песен

14:27 

Серена vs большой шлем - 0:2

A 60 ton angel falls to the earth...

Это просто счастье! Железные нервы и холодная голова помогли немке превзойти Серену Уильямс, казавшуюся непобедимой вплоть до полуфинала US Open прошлого года. И это случилось вновь! Второе поражение подряд на турнире гранд слэма первой ракетке мира в трех сетах нанесла немецкая теннисистка-левша Ангелика Кербер!
Поддерживаемая самой Штеффи Граф, Кербер еще на шаг отодвинула Уильямс от рекордного трофея.
Этот матч стал показательным в плане того, что главной проблемой Серены являются нервы. Волнение и давление на Уильямс лишили ее победных мячей, оставив взамен 46 невынужденных ошибок (по-моему, один из худших покказателей первой ракетки мира за последние пять лет). С другой стороны менее нервная и уверенная в себе Ангелика вела очень грамотную оборону. Она заставила Серену думать над каждым ударом, а не бить наотмаш, как американка играла весь турнир. Кербер преподала ей хороший урок, что не все так просто, важно помнить про весь свой технический потенциал, а не полагаться на силу. Серене пришлось действительно поиграть и побегать, она показала очень хорошие комбинации, но психологический момент был упущен, слишком много ошибок было сделано. А Кербер набрав ход, уже выиграла решающий брейк.
Этот матч, думаю, многому научил Серену. Но и следует заметить, что опытная чемпионка приняла свое сегодняшнее поражение очень достойно. Что ж пожелаем Серене удачи на следующем турнире большого шлема - Ролан Гаросс открытый чемпионат Франции.
А сегодня виват Ангелик Кербер!

@темы: словом, я не больна гандболом, Жизнь - это игра, а настоящая игра - это всегда мания

21:23 

Australia Open 2016. Кто сотворит историю?

A 60 ton angel falls to the earth...
А завтра будет великий финал. Первая ракетка мира Серена Уильямс попытается войти в царство немецкого Аида имени Штеффи Граф в историю, выиграв 22 турнир большого шлема. Но на пути стоит мощная немка Ангелика Цербер Кербер.
Я за Кербер, Серена молодец и великая, но US Open прошлого года показал, что тумбочка не так уж не пробиваема, и играть она стала однообразно. Может та же длань судьбы привела немку в финал Австралии, что и Роберту Винчи в полуфинал Америки в прошлом году?
В любом случае финал завтра должен получится на славу (это вам не нервная Шарапова, Кербер выглядит поуверенней). К тому же у Ангелик есть одна очень неудобная для многих особенность: она - левша. А с левшами очень не просто в теннисе, спросите соперников Надаля. И их не так много среди профессионалов, так что подстраиваться под них приходится сразу по ходу матча. В общем,завтра будет серьезная проверка для Уильямс, если Ангелика не сломается психологически, ибо, увы, в женском теннисе психология порой бывает более важным фактором, нежели техника. Иногда волнение перечеркивает все твои способности, доказано многими и не раз.

P.S. Прошу меня простить, но здесь в эти выходные будет немного про спорт. Сейчас идет очень активный период моих любимых видов спорта, в частности заканчивается чемпионат Австралии по теннису, и я его смотрю, так что получайте немного моего трепа про любимых теннисистов. Эти люди меня очень сильно вдохновляют своими характерами и волей к победе.
Музыкальный список песен продолжится чуть позже. Сейчас за просмотром евроспорта музыку практически не слушаю, столько всего интересного идет помимо тенниса: и прыжки с трамплина, и слалом, и скоростной спуск, и биатлон. В общем, я люблю зиму и зимние виды спорта)

@темы: словом, я не больна гандболом, Жизнь - это игра, а настоящая игра - это всегда мания

14:28 

Vainglory International Premier League Season 2

A 60 ton angel falls to the earth...
Я проснулся по утру с ощущеньем счастья...


Еще б я спал сегодня вообще. Сейчас будет пост дешевого пиара и рекламы игрушки (лучше б сделала что-то полезное)
Начался второй сезон международных соревнований по мобильной MOBA Vainglory(это что-то вроде Доты, как говорят, не знаю, не играла).
Вообще, если честно, я не особый задрот и игроман (особенно в последние полтора года, есть дела поинтереснее), но иногда люблю сгонять матч по фану в эту игрушку. Но что мне нравится больше, так это смотреть соревнования (приехали, Перитоша смотрит турнир по мобе, ту-ту!).
Во-первых, мне нравится слушать бубнеж комментаторов, они забавные, особенно весело, когда они экспрессивно начинают тараторить во время замеса. Во-вторых, этот прекрасный дух комюнити, которая постепенно начинает расти и расширяться (я вообще люблю этот момент, когда что-то только начинается, ты сам вкладываешь в развитие этого свои силы и ресурсы, которые можешь, а потом смотришь, как это все разрастается как снежный ком, и это уже нельзя остановить. Да и вообще я очень люблю помогать и особо не светиться).
И в-третьих, игроки. Вот тут я прям типичная девочка. Потому что в отличие от большинства киберспортсменов в вэйнглори играют довольно симпатичные парни-корейские модели (что я несу) и еще есть Queen - прекрасная девушка из Китая. которая очень милая и круто играет. А вообще на почве вэйнглоризма иногда общаюсь с прекрасными ребятами из Америки и Германии.
В общем жесть, как она есть. А вообще это весело (вставать в семь утра в воскресенье тоже), и под стримы с твича можно делать свои дела, посматривая одним глазом, и не очень скучно становится.
В прошлом сезоне прьемерку выиграли мои любимые америкашечки, и сейчас им надо защищать титул, короче, веселья будет много. Я естественно буду болеть за них.
в общем, если кому интересно, то это официальный сайт, а оттуда можно ползти в разные стороны.
www.vainglorygame.com/

@темы: Жизнь - это игра, а настоящая игра - это всегда мания

19:42 

#68. Anthesteria - Architectural Abstraction present/past (Sublustrum OST - 2008)

A 60 ton angel falls to the earth...


Как я уже неоднократно говорила, люблю квесты с хорошей атмосферой, саундтреком, идеей, рализацей. Квест, который не заканчивается после финальных титров, а оставляет еще как минимум одну загадку, вопрос, когда ты проходишь игру до конца. Сублюструм, как мне кажется, является примером идеального квеста. Здесь превосходно все: и мистическая атмосфера, и стилизация окружения под начало 20-го века, и движок, и визуализация, и сюжет. Но что еще важно. пройдя его до конца все равно остается множество вопросов, и что самое прекрасное, несколько вариантов ответов на них. Стоит добавить немаловажный факт, что игра была разработана русской командой, и получила высокую оценку не только у нас, но и за рубежом.
Что же касается саундтрека, то он идеально подходит к игре,и при этом он вполне самостоятельно существует и вне ее. Спокойная, плавная, немного грустная музыка, навевающая мистические образы и ассоциации.
Представленная пара - это моя самая любимая фортепианная тема. Во-первых, мне безумно нравится сама мелодия. Я когда впервые прошла сублюструм долго не могла выкинуть ее из головы. Очень атмосферная. Сама оригинальная тема имеет, как бы несколько частей. Во-вторых, в игре есть момент, когда ты попадаешь в прошлое ненадолго, и там звучит эта же тема, но уже по-другому!Группа специально записала эту мелодию на расстроенном старом пианино, что бы она действительно звучала, как мелодия из прошлого. Я считаю, что такая идея гениальна, и исполнена она превосходно и отлично вписывается в канву сюжета.
P.S. Пианино в моей квартире зовут Sublustrum, потому что долгое время оно стояло расстроенное на другом этаже. И первая вещь, которую я смогла подобрать на нем на слух (еще расстроенном, когда его уже перенесли к нам) и сыграть - это была как раз архитектурная абстракция. (и вообще - это первое, что приходит мне в голову, когда я слышу расстроенное пианино).

@темы: Музыкальная шкатулка, Жизнь - это игра, а настоящая игра - это всегда мания, 100 песен

20:04 

#71. Chris Vrenna - Pool Of Tears/+ tweaker remix (American McGee's Alice - 2001)

A 60 ton angel falls to the earth...
Only the foolish believe that suffering is just wages for being different.



Я очень люблю игры, особенно с хорошей атмосферой, сюжетом и вниманием к деталям. А что помогает создать хорошую атмосферу? Правильно, саундтрек. Сегодня у нас весьма мрачное переосмысление Кэроловской истории, но очень оригинальное и по-своему притягательное. Достаточно сказать, что данное произведение каким только переосмыслениям не подвергалось, и все они получались жутко скучные, достаточно банальные и похожие. Я вполне уверена, что МакГи не первый, кто представил эту историю в таком ключе, но именно с него распространилась мода на, так называемую, "темную Алису" (а еще кино "Сайлент Хил" посмотрите, кто там у нас темненький?). А чеширский кот - это просто кладезь цитат.
На мой взгляд, Pool Of Tears - одна из самых мрачных и пугающих на альбоме. Вы только вслушайтесь в это тяжелое "дыхание" и тиканье часов, словно отмеряющие ваше время. Часы, к слову, есть в большинстве композиций, на Time to Die - они являются чуть ли не центральным инструментом. Тема времени в атмосфере игры очень важна, и саундтрек в полной мере это отображает и подчеркивает. Крис Вренна уделил очень большое внимание деталям на всем альбоме:
"Он провёл несколько месяцев в интернет-магазине eBay, в котором приобрел механические игрушки, ксилофон, часы с кукушкой и колокола с целью записи звуковых семплов к трекам. В саундтреке использовались игрушечные инструменты, перкуссия, звуки из музыкальной шкатулки, тиканье часов, скрип дверей, женские голоса, маниакальный смех, крик, плач, детское лепетание"
Что касается второго трека, в официальный саундтрек она вроде как не входит (то есть в самой игре ее не услышишь), но тем не менее очень хорошо подходит. Это ремикс на одну из композиций Криса Вренны для игры American McGee's Alice. Вообще я очень люблю Алису МакГи. Хочется отметить, что микс добавил очень интересный бит, который один мой знакомый как-то исполнил на реальных барабанах, ибо очень он ему понравился. И получилось шикарно. Композиция становится немного более яркой и живой, но при этом не теряет своей мрачности.
Вообще весь саундтрек рекомендован к прослушиванию, он бесподобен от начала до конца, а игра к прохождению. Одна из тех уникальных вещей, которую обязательно надо хоть раз в жизни пройти. И кот, кот шикарен.
Only the insane equate pain with success.

P.S.

@темы: Музыкальная шкатулка, Жизнь - это игра, а настоящая игра - это всегда мания, 100 песен

12:38 

#92. Junya Nakano - Upper River Stream (Dewprism OST - 1999)

A 60 ton angel falls to the earth...



Эта игра стала первой, самой первой RPG попавшей ко мне в руки! С нее по сути и начинается вся моя привязанность к играм, и после нее я стала обращать внимание на саундтреки к играм. Именно в этом жанре музыка важна для создания атмосферы, как нигде больше. Вообще Threads of Fate (с таким названием она выходила в Европе и у нас, в том числе) стала для меня больше, чем игрой в свое время (я даже рассказы по ней писала). Это был целый мир, заключенный в рамках маленького диска, в который хотелось возвращаться снова и снова; я могла перепроходить ее бесконечно, но все равно всех секретов не найти (тогда-то у нас не было вездесущего интернета с его базами прохождений, все искали сами, это сейчас я перечитываю и пересматриваю walkthrough, что бы вспомнить детство). и еще там два персонажа, с разными историями и концовками, и некоторые уровни (и боссы) для них тоже разные были, а соответственно в два раза больше музыки, там даже OST на две части разделен! (если не ошибаюсь, это первая игра жанра с таким подходом).
Данная мелодия из моего самого любимого уровня за Mint - Gamul Forest (только почему-то она находится на диске Rui, второго персонажа, вообще разделение на OST странное). Уровень полностью состоял из города на высоких деревьях, где жили маленькие человечки, и все управлялось магией ветра. А фоном эта красивая и немного шаманская мелодия, в которой тоже, словно, слышен ветер, скрип ветряных мельниц, треск деревьев и мистические переливы флейт (ну, включите воображение, знаете как сложно сделать натуральные звуки на синтезаторе в 1999, да еще что б они к игре подходили).

@темы: Музыкальная шкатулка, Жизнь - это игра, а настоящая игра - это всегда мания, 100 песен

01:35 

Вспоминая геймерское прошлое

A 60 ton angel falls to the earth...
Though a fight every now and again does make life more interesting, don't ya' think?

Так забавно читать и смотреть всякие советы по прохождению Devil May Cry 4 режима Dante Must Die. Везде настоятельно рекомендуют поменять базовую раскладку, иначе "не удобно", "можно вывихнуть пальцы", "многие комбо станут недоступны". Да ну, правда? У меня вроде все пальцы на месте и все я проходила не меняя ничего.
И еще, Dark Souls сложная игра!? Вы серьезно? По-моему, единственная сложность - это вид/камера сделанная по принципу "какой криворукожопый ее так сделал". Причем вся создаваемая ей сложность нивелируется жуткой тормознутостью врагов. Разрабы поиграли б в тот же DMC (да хотя б в самый последний, хоть и жутко унылый) и посражались бы с Вергилием или Данте с Кредо в 4 части! Вот это вражины прыткие и быстрые, так что от скорости реакции игрока зависит многое. А уж в режиме DMD "Dante fights like a bitch" - цитата одного геймера.
Так что Dark Souls еще цветочки.

@темы: Жизнь - это игра, а настоящая игра - это всегда мания

18:27 

Adios, kid

A 60 ton angel falls to the earth...
Do your homework first!


Очень люблю этих двух напыщенных петухов) Особенно старшего.

И кто бы что ни говорил, а умеют японцы создавать по-настоящему запоминающихся и харизматичных персонажей.
Новый Devil May Cry стал какой-то слишком уж панковый, нет того японского пафоса и лоска. И дело даже не во внешности главгероя. Нет той тщательности в проработке характеров, образов. Данте стал каким-то уж слишком типично американским укурком(не могу подобрать синоним поприличнее), который и сказать толком ничего ещё не может (потому что видимо ещё язык заплетается от предыдущей попойки).
Может я и пройду когда-нибудь пятый (перезапущенный)DMC, но 3 и 4 навсегда останутся самыми любимыми, самыми настоящими. И настоящий Данте будет всегда жутко пафосный, немного пофигистичный позер,не лезущий за словом в карман но всегда сознающий серьезность ситуации и умеющий находить из неё выход.



It's showtime. Come on!

@темы: Жизнь - это игра, а настоящая игра - это всегда мания

17:33 

6000 мелких кусков счастья...

A 60 ton angel falls to the earth...
...И уйма потраченного времени.


Перитон помимо вышивки ещё страдает собиранием пазлов (Наша деревенская забава ещё с древнейших времен). Причем тут он - настоящий маньяк! 1000 или полторы - это не тру! Нам подавай побольше. В прошлом году я собрала здоровенный корабль на 3000(правда 2 кусочка моя кошка все-таки утащила, теперь там две красивые дырочки). Сегодня в Молодой Гвардии (корабль я нашла в этом же магазине) перед глазами мне предстало чудо на 6000 с красивыми тиграми. И что вы думаете? Разве мог Перитон пройти мимо( Конечно ж нет! Я её тут же схватила и довольная потащила на кассу. Коробочка тоже здоровенная. По дороге все меня спрашивали, что же я с ней делать буду? Соберу конечно же и на стенку повешу. Теперь осталось остыть от эйфории и подумать, на чем её собирать? И главное - где? Места на моей кровати, как с прошлой, уже не хватит. И к тому же не надо забывать о кошке! В общем надо надыбать где-то огромный лист фанеры!)))


@музыка: 10 years

@темы: Жизнь - это игра, а настоящая игра - это всегда мания, Что в мозгу теперь моём застряло

18:51 

Скурим Древние Свитки!

A 60 ton angel falls to the earth...
Ну покурили, и что? Как-то ничего.

Честно признаться, Skyrim уже на стадии демо-версий как-то не располагал к себе: Однообразие нордических пейзажей, эти жуткие викинговые шлемы, ломанный под 110 градусов руки... в общем ждали, затаив дыхание. И дождались. Меня, блин, как эстета ещё и угораздило лицензию купить и с полной жопой я столкнулась уже на стадии установки. Я познакомилась с просто ужасной системой STEAM!!!!! Это просто кошмар геймера, особенно, если у вас тормознутый интернет. Ночь нетерпеливого ожидания, пока эта тварь обновит все свои дела, и, наконец, утро сладкого предвкушения игры с мыслями о выходной полной неделе ухода в загам. Ага, щас, Перитон, разлетелся!. Не успела я в него войти, как меня спустя пару минут попросили выйти. Видеокарта, изрядно пыльная, перегревается просто моментально, что делает длительную игру невозможной. Поэтому ни о каком погружении идти не может. Но все же с риском заболеть, я открыла форточку и попробовала повторный сеанс и что же мы увидели... А увидели то, что бесезда( Bethesda) ничего нового и не придумала в геймплее, а все нагло слизала у электроникс с драгонажа, начиная с создания персонажа и заканчивая боевой системой и системой развития навыков. Графика не улучшилась со времен демок - все те же сломанные руки, квадратные челюсти и многопиксельные драконы( а какой там руковыворот, когда персонаж заклинания читает - это просто мечта хирурга!).Про инвентарь я вообще промолчу (это просто геморрой на геморрое)
Пейзажи очень красивы, реалистичны (спасибо пряморуким художникам), но настолько однообразны, что надоедают очень быстро. Северное сияние доставляет больше удовольствие, но без него ночи - просто темная дырка в сутках. Единственное, что мне показалось относительно новым - это заклинания с двух рук, но может где-то это уже было, не знаю. В общем, пара часов вылетов, полдня мата с компьютером и половина сюжетного квеста отбили желание играть в Скурим и родили идею поставить себе Морровинд!
Унылые и хмурые пейзажи, непонятная квестовая система, персонажи с немножко улучшенным, но таким же тупым АИ, ломаная графика, резкий ход (нет той плавности из Обливиана, игра стала идти, как тупой топор по бревну, и я не о тормозах системы говорю, а о самом игровом процессе) и срисованные почти в наглую с драгонажа драконы! А и ещё кулачные бои(хм, кажется где-то это мы уже проходили) Глупо было портировать игру на консоли, ей это пошло в огромный ущерб, особенно с графикой. А ещё чует мое сердце беседы тренируются для создания сетевой игры, потому как попахивают пятые свитки зачатками многосетевой ролевой системы(разноуровневые квесты, ограниченные пайки на улучшение,локации под определенный уровень). Хотя, надеюсь, до этого не дойдет.
Вы можете закидать меня тухлыми яйцами, сказать, что это тру, сурово по настоящему фэнтази. Пожалуйста, я просто схожу умоюсь. Но я не собираюсь сравнивать суровую нордическую реальность Скайрима с причесанным Толкиеновским Сиродиилом или шизовым Морровиндом - нет этого делать в принципе нельзя. Но, признаться честно, от беседки я ожидала большего, тем более с таким ажиотажем и за такие деньги. А это все, простите меня, вторично, это мы уже видели. Если Мору можно было вспоминать годами, в Обливионе бегать месяцами после окончания, то скайрим для меня игра на один укус. Я её пройду, позже с компом нормальным и пираткой(да-да, со Стимом сражаться не хочу) и кучей заплаток в виде дополнений и посмотрю на неё по-другому, но все же фак остается факом. Может я, как говорится "зажралась" хорошими играми, но отрицать факт, что все древнее равно или поздно осыпается в прах, нельзя.
Равно как трудно стать богом, так и трудно потом им остаться.

@темы: Жизнь - это игра, а настоящая игра - это всегда мания

Дневник дочери Шеогората

главная